Larian Studios, yaklaşan RPG’si Baldur’s Gate 3’ün Xbox sürümüne bir kez daha değinerek, hala devam eden bir çalışma olmasına rağmen, geliştiricinin platformda yayınlamak için sonunda “tavizler” vermesi gerekebileceğini vurguladı.
Larian’ın Xbox’ta Baldur’s Gate 3 ile mücadelesi ilk olarak Şubat ayında – hayranların oyunun PlayStation konsoluna özel olduğuna dair endişeleri arasında – stüdyo bir Xbox sürümü üzerinde çalıştığını doğruladığında ancak bazı teknik sorunlarla karşılaştığında – özellikle de bölünmeyle – gün ışığına çıktı. Ortak ekran.
Kısa bir süre sonra Digital Foundry’ye yapılan bir açıklamada Larian, bir Xbox sürümünü resmi olarak duyurmama kararının daha spesifik olarak “hem Xbox Series X hem de Xbox Series X’te aynı standartta çalışmak için bölünmüş ekran işbirliğiyle” yaşadığı sorunlardan kaynaklandığını açıkladı. X”. Ve şimdi, kapsamda IGN ile röportajStüdyo kurucusu ve yaratıcı yönetmen Swen Vincke daha fazlasını paylaştı.
Yeni başlayanlar için Vincke, Larian’ın mücadelelerinin Microsoft’un oyunların Xbox Series X ve S’de özellik eşliğine sahip olması gerektiği politikasıyla ilgili olduğunu iddia ediyor; bu, kooperatifler en azından kabul edilebilir bir kaliteye ulaşacak kadar geliştirilmeden Xbox sürümünün gönderilemeyeceği anlamına geliyor. çubuk. – Elektrikli S Serisi – Baldur’s Gate 3’ün bölünmüş ekran gereksinimleri nedeniyle bir meydan okuma.
Fink, “Yaptığınız işte çok özgürsünüz, insanların beklediğinden çok daha özgürsünüz. Bu, insanların beklediğinden çok daha yoğun olan gerçekten büyük bir şehre gidebileceğiniz anlamına gelir. Her türlü çılgınca şeyi yapabilirsiniz, bu yüzden çok fazla optimizasyon gerektiriyor. Belirli platformlarda, diğer platformlardan daha hızlıyız.”
“Bunu planladığımızdan değil. Eşzamanlı bir yayın yapmak istedik … Aşmamız gereken sınırlamalar var, bu yüzden sadece üzerinde çalışıyoruz. Bazıları daha uzun sürüyor.”
Potansiyel bir çözüm – platformda bir sürümü güvence altına almak için bir Xbox sürümünden işbirliğini tamamen kaldırmak – Larian’ın kaçınmaya istekli olduğu bir çözüm gibi görünüyor, ancak Fink, stüdyonun bir Xbox sürümü almak için sonunda bazı “tavizler” vermesi gerekebileceğini kabul etti. , ancak bunların ne olabileceğini söylemeyi reddetti. “Vermek zorunda olduğumuz tavizlerde çok kısıtlı olmaya çalışıyoruz. Daha fazla zaman almamızın nedenlerinden biri de bu.”
“Münhasır değil,” diye yineledi Fink. onu çalıştırabileceksin [on Xbox]. Bu sadece bir sabır meselesi. Bu gerçekten bir zaman meselesi. Ve stüdyo ne zamandır konuşuyor Fink, amacın Xbox’ta Baldur’s Gate 3’ü “bu yıl için hazır hale getirmek” olduğunu söylüyor.
PC için Baldur’s Gate 3, Bethesda’nın belirli bir uzay oyununun önüne geçtiği için planlanandan yaklaşık bir ay önce, 3 Ağustos’ta piyasaya sürülecek. PlayStation 5 versiyonunun çıkışı ise biraz sonra yani 6 Eylül’de gerçekleşecek.
“Yenilikçi dostu yaratıcı. Dost canlısı problem çözücü. Tam bir kahve uygulayıcısı.”