Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu bilmek ister misiniz? Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun CEO’larına katılın. daha fazla bilgi edin.
Spellbreak, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu World of Warcraft’ın ekip çalışmasını güçlendirmek için Proletariat’ın yapımcısı Blizzard Entertainment tarafından satın alındı.
Anlaşmaya göre, Boston merkezli Proletarya, Blizzard’ın bir parçası olacak ve 100 kişilik ekibi, Dragonflight genişletmesi de dahil olmak üzere bu yıl içinde World of Warcraft üzerinde çalışmaya başlayacak. Cadıların birbirlerine büyü yaptığı bir battle royale oyunu olan Spellbreak, gün batımı olacak. (şirket duyurmak Bu haber dündü.)
Hareket, Blizzard’ın stüdyolarını genişletmek için – en azından son on yılda – yaptığı en büyük satın alma. Bu durumda, görev, genişlemelerin kalite ve zamanlama hedeflerini karşılayabilmeleri için World of Warcraft’taki personeli güçlendirmektir. Bu anlaşmanın şartları açıklanmadı.
Blizzard’ın ana şirketi Activision Blizzard da kapandı. karşılıklı vizyonlaruzun süredir bir Activision stüdyosu olan, Ocak 2021’de Diablo franchise’ı üzerinde çalışmak için Blizzard’daydı. Ancak hatırlayabildiğimiz birkaç olaydan biri 2005’te Swinging Ape’in satın alınması olduğu için Blizzard özel bir satın alma değildi. Bunun yerine, Blizzard’ın kendisi Bazıları etrafında hasar görmüş Şey, 2008’de Activision Blizzard ile iniş yapmadan önceki ilk günlerinde. Proletarya, Mayıs ayından beri Blizzard ile birlikte.
“Yaptığımız her şeyde oyuncuları ön plana koyuyoruz ve bir araya gelmek için çok çalışıyoruz.
Blizzard Entertainment başkanı Mike Ybarra yaptığı açıklamada, “beklentilerini aşıyor” dedi. “Ekiplerimizi önemsemenin büyük bir kısmı, topluluklarımızın seveceği deneyimler üretmek için kaynaklara sahip olduğumuzdan emin olurken, ekiplerimize projelerinde daha yaratıcı fırsatları keşfetmeleri için alan sağlıyor. Proletarya, Blizzard’ın kaliteli içerik sunma misyonunu desteklemek için çok uygun. oyuncularımıza daha sık
Blizzard’ın babası olarak bunu yapması utanç verici bir zaman. Activision Blizzard satın alındı Microsoft’tan 68,5 milyar dolara Ve Blizzard Entertainment, California Adil İstihdam ve Barınma Departmanı tarafından soruşturulan başlıca departmandı. Cinsel taciz ve ayrımcılık davası Activision Blizzard’a karşı.
Geçmişin zorluklarıyla başa çıkmak
World of Warcraft’ın Blizzard’daki genel müdürü John Hight, GamesBeat ile yaptığı röportajda Shadowlands’in geçen yıl desteklenmesinin zor olduğunu söyledi ve WoW içerik güncellemeleri arasında önemli boşluklar olduğunu kabul etti. Taraftarlar her zaman daha fazlasını istedi ve takım büyümeye devam ederken, işe almak zordu.
Proletarya’nın CEO’su Seth Sivak’a, şirketin son yıllarda darbe alan Blizzard’ın kötü itibarı nedeniyle anlaşma konusunda tereddüt edip etmediğini sordum. Cinsiyetçilik soruşturmasından, Shadowlands genişlemesinin eleştirisinden, birçok tanınmış geliştiricinin ayrılmasından ve diğer yeteneklerin kaybından bahsettiniz.
Sivak, “Bu konuda bir tür açık ve şeffaf görüşme yaptık.” Dedi. “Blizzard ekibinin karşılaştıkları bazı zorlukların farkında olduğunu düşünüyorum. Bazı erken görüşmelerde, kültürü geliştirmeye ve geliştiricilerin çalışması için harika bir yer sağlamaya devam etmeye nasıl baktıklarını tartıştık.”
“Bu cesaret vericiydi. Yazılım geliştiricilerin çalışması için harika bir yer sağlamaya devam etmek için yapılacak çok iş var. Ancak ekiplerin gittiği yönden çok mutlu ve memnun kaldık.”
Height, geçen yılki kargaşayı yaşamanın ve olanları duymanın kendisi için “üzücü” olduğunu söyledi. Ancak şirketin kültürünü değiştirdiğini ve bunun “yapılmadığını” kaydetti.
“Kültürünüzü değiştirmelisiniz. İş yerimizde artık daha kapsayıcı olduğundan emin olmalısınız. WoW yapanların ve WoW oynayanların iyi desteklendiğinden emin olmalısınız.”
Microsoft anlaşmasına gelince, Sivak, sonuç olarak ne gibi bir değişiklik olacağını bilmediğini, ancak şirketin aldığı yön konusunda heyecanlı olduğunu söyledi. Şirketin yeni oyunlar üzerinde çalışıp çalışmayacağı sorulan Sivak, şu anda odak noktasının WoW’u geliştirmeye yardımcı olmak olduğunu söyledi. Hight, amacın sadece yetenekli bir ekibe değil, aynı zamanda çok fazla deneyime sahip kıdemli bir liderlik ekibine ulaşmak olduğunu söyledi.
Anlaşma nasıl bir araya geldi
Height, “Muhtemelen bildiğiniz gibi, World of Warcraft’taki insanların içeriğe karşı doyumsuz bir iştahı var,” dedi. “Geçen yıl içinde gördüğümüz şey, oluşturabileceğimiz içerik miktarını artırmamız ve bunu sık sık oyuncularımızın eline vermemiz gerektiği.”
Geçen yılın sonlarına doğru şirket, kendi stüdyosu için daha fazla insanı işe almanın yanı sıra başka fırsatlar aramaya başladı. Dış ortaklar aradım ve Proletarya iyi bilinen bir oyun stüdyosu olduğu için kısa listedeydi.
Haight, “Seth ile ilk görüşmem Aralık ayındaydı” dedi. “Bundan gerçekten çok etkilendim. Ve sonra ekip çok ortak noktaları olduğunu ve World of Warcraft hakkında çok fazla bilgisi olduğunu hissetti. Ekip, bizim yaptığımız gibi stilize sanat yapma ve ortaçağ fantezisi içinde çalışma yeteneğine sahipti. , ki bunu seviyoruz. Ve çok şey yaşadılar.” Hayranlardan. Tartışmalarımızdan sonra geldi.”
Sivak, şirketin bundan sonra ne yapacağını da araştırdığını söyledi. Ekibin bir stüdyo olarak gelişme fırsatı gördüğünü ve harika çok oyunculu oyunlar sunma misyonunu yerine getirecek World of Warcraft’ta çalıştığını söyledi. Son iki ayda daha ciddi konuşmaya başladılar.
Sivak, “Oyuncular için Azeroth krallığını genişletme fırsatı bizi gerçekten heyecanlandırdı” dedi.
Hight, endüstri konsolidasyonunun Blizzard’a bazı heyecan verici fırsatlar sunduğunu söyledi, çünkü artık her iki kıyıda da WoW üzerinde çalışan stüdyoları var ve yeni yetenek kaynaklarından yararlanma potansiyeli var. Elbette salgın bazı açılardan insanları istihdam etmeyi zorlaştırdı ve proletarya henüz Boston ofisinde istihdam edilmedi. Blizzard, bazen ofiste çalışmayı içeren seçeneklere sahiptir.
Hight, şirketin uzak bir iş gücüyle birden fazla genişletme gönderdiğini ve şirketin hibrit bir ortam için seçenekleri olduğunu kaydetti.
Hait, “Bu, büyük bir uzak iş gücüne sahip oldukları için Proletarya ile çalışmaya başlamamız için bu kararı bu kadar kolaylaştıran şeylerden biri” dedi.
Sivak, “Proletarya için bir sonraki bölümün nerede olacağına baktığımızda, bu fırsat sadece yapmak istediklerimizi hızlandırabileceğimiz anlamına geliyordu. World of Warcraft hayranlarıyla çalışabilmek gerçekten harika. Ve seviye Her iki takımın da World of Warcraft’ı almak istediğini düşündüğüm hırs. of Warcraft bizim için çok heyecan verici.”
Height, proletaryanın çalışmalarının bir kısmının Dragonflight genişlemesinde görüneceğini söyledi. Boston kadrosuna bir “proletarya” katacak.
Proletarya, 2012 yılında Insomniac, Harmonix ve Turbine sektör gazileri tarafından kuruldu. Ekip, MMORPG oluşturma deneyimine sahiptir ve diğerlerinin yanı sıra Asheron’s Call, Lord of the Rings Online ve Dungeons & Dragons Online’ın eski baş tasarımcılarını içerir. Proletarya’da ekip, yakın zamanda 2020 sonbaharında platformlar arası Battle Royale oyunu Spellbreak’i piyasaya sürerek yaklaşık on yıldır canlı oyunlar yürütüyor.
Ancak Sivak, iyi eleştiriler almasına rağmen, oyunun devam eden varlığını haklı çıkarmak için artan kullanıcı sayısı açısından “kaçış hızına” asla ulaşmadığını kabul etti. Şirket, son zamanlarda oyuna nispeten az güncelleme yaptı.
Sevak, “Spellbreak büyük bir başarıydı ve battle royale türüne yeni bir şey getirdiğimizi hissettik” dedi. “Bu alanda dünyanın en büyük oyunlarından bazılarıyla rekabet eden çok fazla rekabet var. Genişletmeye devam etmemiz için gereken kaçış hızını elde edemedik.”
Proletarya, World of Warcraft geliştirme ekibiyle Mayıs ayında çalışmaya başladı ve tamamen
Önümüzdeki aylarda Blizzard Entertainment’a dahil edildi.
Sivak, “Gerçekten heyecan verici olan kısım, gelecekte inşa edeceğimiz şey,” dedi. “Bizim için gerçek satış noktası buydu, World of Warcraft ile yapmak istediklerimize yönelik hırs düzeyi.”
oyunlarBeat creed Oyun endüstrisi kapsamı “tutkunun işle buluştuğu yer” olduğunda. bu ne demek? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu söylemek istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyor, ister podcast’lerimizi dinliyor veya videolarımızı izliyor olun, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşimin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.
“Yenilikçi dostu yaratıcı. Dost canlısı problem çözücü. Tam bir kahve uygulayıcısı.”