Eski CD Projekt CEO’su Konrad Tomaszkiewicz yepyeni bir stüdyo olan Rebel Wolves’u duyurdu.
Ekip, The Witcher serisi, Cyberpunk 2077, Thronebreaker ve Shadow Warrior 2 dahil olmak üzere birçok oyunu kapsayan deneyime sahip endüstri yeteneklerinden oluşuyor.
Tomaszkiewicz, CD Projekt’te 17 yıl geçirdi, özellikle The Witcher 3’te oyun direktörü ve Cyberpunk 2077’de yapım/ikincil oyun direktörü olarak çalıştı.
Rebel Wolves, Tomaszkiewicz tarafından anlatılan ilk oyunu üzerinde çalışıyor. GamesIndustry.biz“PC’de RPG’lerin Kutsal Kasesi” olmayı hedefliyor.
Tomaszkiewicz, “Geçmişteki başarılarımızla gurur duyuyoruz, ancak daha fazlası için açız” diyor. “Denemek, sınırları zorlamak ve video oyun ortamında hikayeler anlatmanın yeni yollarını keşfetmek istiyoruz. Tüm seçimler olarak adlandırdığımız yeni bir şirket kurmanın bize, gerekli riskleri alma özgürlüğü vereceğini hissettik. Bu hırsları gerçekleştirin. ”
Tomaszkiewicz, ekibin bir süredir yeni bir stüdyo kurmayı düşündüklerini ancak vizyonlarını tam olarak oluşturmaları gerektiğini düşündüklerini söyledi.
“Oyunumuz neyi başarmaya çalışacak ve onu farklı kılan ne? Rebel Wolves diğer stüdyolardan nasıl farklı olacak ve onu insanların çalışmak isteyeceği bir yer yapan nedir?” Diye sordu.
Stüdyonun basit bir felsefesi var. Takım önce gelir. “Deneyimli oyun geliştiricilerinin tutkularını yeniden canlandırabilecekleri” bir yer olarak genç ve çevik kalmak istiyor.
Tomaszkiewicz, “Harika oyunlar yaratmak için yetenekli ve motive olmuş insanları bir araya getirmeniz ve onlara büyümeleri, denemeler yapmaları ve yaratıcı düşünmeleri için yer vermeniz gerekiyor” diyor.
Rebel Wolves, tek bir hikayeden karanlık bir fantezi oyunu yaratmak istiyor
CD Projekt’in son üretim ölçeği ve RPG’lerle ilgili deneyimi göz önüne alındığında, Rebel Wolves tarafından özetlenenler gibi hedefleri gerçekleştirmek için ideal bir yer olarak kabul edilebilir. Ancak Tomaszkiewicz, stüdyonun hayallerinin peşinden gitmesi için bağımsızlığın en iyi yol olduğunu düşünüyor.
“Orada yaratılmasına yardım ettiğimiz oyunlardan gurur duyuyoruz ve bize sağladığı tüm fırsatlar için derinden minnettarız” diyor. “CD Projekt iyi bilinen IP adresleriyle çalışıyor ve kendi dünyamızı yaratmak, onu ihtiyaçlarımıza ve tercihlerimize göre uyarlamak istedik. Ayrıca daha küçük oyunlarda, daha küçük bir ekipte, tutarlı bir şekilde sürdürmenin daha kolay olduğu yerlerde çalışmak istedik. görüş.”
Rebel Wolves’un ilk projesi için hedefleri de iyi tanımlanmış. Ekip, anlatıya odaklanan tek katlı oyunlarda ortak deneyimler paylaşıyor ve hedefledikleri tür de bu.
“Seçimlerinizin sınırsız göründüğü, dünyanın seçimlerinizle etkileşime girdiği ve her kararın önemli olduğu bir kalem ve kağıt RPG oturumu hissini yeniden yaratmak istiyoruz.”
“Seçimlerinizin sınırsız göründüğü, dünyanın seçimlerinizle etkileşime girdiği ve her kararın önemli olduğu bir kalem ve kağıt RPG oturumu hissini yeniden yaratmak istiyoruz”
Konrad Tomaskiewicz
Güçlü bir çekirdek ekiple bile, Tomaszkiewicz daha fazla yeteneği işe almayı küçük bir engel olarak görüyor.
“Deneyimli geliştiriciler tüm büyük stüdyolar tarafından aranıyor, bu çok rekabetçi bir sahne. Bu nedenle, sektördeki en iyi sanatçılardan, programcılardan ve tasarımcılardan bazılarıyla imza attığımız için çok mutlu ve gururluyuz” dedi. Biz.
“Boyut veya takdir söz konusu olduğunda en iyi köpeklerle rekabet edemeyiz, ancak eşit derecede çekici bir şey sağlayabiliriz: geliştiricilerin büyük düşünebilecekleri, hayallerini takip edebilecekleri ve çalışmalarını sahiplenebilecekleri bir ortam. Önümüzde hala birçok zorluk var, ancak şimdiden bir araya getirdiğimiz yetenekli gazilerden oluşan ekiple hiçbir şeyin bizi durdurmayacağından eminiz.”
Ekip çeşitliliği söz konusu olduğunda, önceden kurulmuş kıdemli devrelerden yetenek kiralamak zorluklar yaratabilir. Bu Tomaszkiewicz için bir endişe ve ekibin çeşitlilik konusunda bir yolu olduğunu biliyor. Ayrıca bizi stüdyonun iyileştirme vaadini kontrol etmeye teşvik ediyor.
“Ekibin çekirdeğini daha önce tanıdığımız ve birlikte çalıştığımız insanlar oluşturuyor ve bu ekibin birçok güçlü yanı olsa da daha çeşitli olması gerekiyor” diye kabul ediyor. “Şu anda ekibimiz ondan biraz fazla kişiden oluşuyor, ancak önümüzdeki birkaç yıl içinde 80’den fazla kişiye ulaşmayı planlıyoruz.
“Daha fazla geliştiriciyi işe aldıkça, birçok farklı sese ve bakış açısına sahip çeşitliliğe sahip bir şirket yarattığımızdan emin olmak istiyoruz.”
Rebel Wolves’un şu ana kadar geliştirme hedefleri iyi belirlenmiş olsa da, metaver’ler oluşturma ve NFT’lere eğilim sonsuz bir şekilde beliriyor. Tomaszkiewicz’in bu tür eğilimlere yanıtı açıktır.
“Çok basit. Oyunlarımızda buna sahip olmazdık. Hiç.”
“Yenilikçi dostu yaratıcı. Dost canlısı problem çözücü. Tam bir kahve uygulayıcısı.”