Dead Space Remake, kendi sanat yönetmeni için oldukça korkutucu

Dead Space Remake’in sanat yönetmeni, oyunu çok korkutucu bulduğu için gündüz saatleri dışında oynamakta zorlandığını itiraf etti.

Bahsettiğim gibi OyunlarRadarSanat yönetmeni David Robillard yakın tarihli bir röportajda PLAY dergisine, geceleri Dead Space oynadığında kulaklık kullanamadığını çünkü oyunun çok sürükleyici olduğunu ve çok ürkütücü bir deneyime dönüştüğünü söyledi.

“Geceleri oynadığımda, kulaklıkla çalamıyorum” diye itiraf etti. “Çok korkutucu. Yine bir miktar gerçekçilik ve atmosfer. Sadece görsel olarak değil, değil mi? Sese, atmosfere, efektlere ve sizi korkutmaya çalışacak sistemlere yaklaşım tarzımız.”

Dead Space, Assassin’s Creed Valhalla oyun yönetmeni Eric Baptizat ve yaratıcı yönetmen Roman Campos Oriola ile EA’nın Frostbite motorunda sıfırdan yeniden inşa edildi ve “yeni varlıklar, yeni karakter modelleri, [and] yeni ortamlar”.

Oyunun geliştiricileri, yeni içerik ve oyun iyileştirmeleri hazırlarken orijinal oyunun vizyonuna sadık kalma hedeflerini takip etmelerine yardımcı olmak için fanatik hayranlara danıştı, ancak Robillard işleri tamamen yeni bir seviyeye taşıdıklarını kabul ediyor.

“Bunlar, biliyorsun, yapılabilirdi [on PS4], ancak bugün yaptığımız seviyede değil ”dedi. Ve tür türüne gerçekten çok şey katıyorlar ve tüm deneyim türünü daha fazla bir araya getiriyorlar.

“Bu boşlukları kapatmanın bir yolunu bulmamız gerekiyordu, böylece oyuncu ‘Oh, ben buradaydım, sorun yok, güvendeyim’ diye düşünmesin. Hayır, asla güvende olmayacaksın. O devreye girecek. Robillard, son bir uyarıda bulunmadan önce ekledi: “Kişi, öğle yemeği için paranı istiyor ve arkadaş canlısı değiller.”

Dead Space, PS5 ve Xbox Series X | S ve PC 27 Ocak’ta ve çeşitli sürümlerde ön sipariş için mevcut. Selefi gibi, USG Ishimura maden gemisinde bir derin uzay felaketinden kurtulan son kişiler arasında mühendis Isaac Clarke’ı bulur.

READ  PCI-SIG, ATX 3.0 Olmayan PSU ve Gen 5 adaptör soketlerini kullanan 12VHPWR konektörleriyle olası aşırı akım/aşırı akım tehlikelerine karşı uyarır

Kısa süre önce, ilk 18 dakikalık oynanışın ortaya çıkarılması, orijinaliyle grafik karşılaştırmalarının gösterilmesi ve uygulamalı bir ön izleme ile birlikte hikayenin nasıl yeniden yazıldığına ve geliştirildiğine dair derin bir dalış dahil olmak üzere bir aylık Dead Space IGN First içeriğini tamamladık.

Adele Ankers-Range, IGN için serbest çalışan bir eğlence yazarıdır. Onu Twitter’da takip et.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir