Diablo IV kötülüğü cehennemin kapılarının ardında kilitli tutma ve sayıları artırma hakkında bir oyundur. Düşmanları öldür, güç kazan, daha fazla düşman öldür, güç kazan. Bu merkezdeki sonsuz döngü Hit aksiyon RPG Blizzardancak son zamanlarda oyuncular, bir milyardan fazla hasar verebilen baskın bir Druid yapısını keşfederek bu mantığı gülünç sonucuna götürebildiler.
“Diablo 4’teki en büyük hasar!!!!” cıvıldamak Twitch yayıncısı Moxsy 7 Temmuz. Ekranda dokuz haneli sayıları gösteren bir ekran görüntüsü ve YouTube eşlik etti. Ekran görüntülerini bağlayın Moxsy’nin Druid’i bir milyardan fazla hasar alıyor gibi görünüyor. Bunun şimdiye kadarki en büyük hasar olup olmadığını kesin olarak söylemek imkansız olsa da, aksaklıklar dışında, üstesinden gelmesi uzun sürmedi.
Bir gün sonra Moxsy geri geldi ve 1,8 milyarı aştı. “Vay be!” O cıvıldamakBölgede her zamankinden daha net. biraz sonra, Max Roll Takım Üyesi Su ısıtıcı 2 milyarlık hasar bariyerini aşmak. Başka bir oyuncu, SquishyWarrior943, bunu ikiye katlayarak yaklaşık 5 milyara çıkardı. beğenmek Forbes Yazar Paul Tassi ona işaret ediyorBuild Druid, oyundaki en hızlı düşman olarak tanımlanıyor Diablo IV şu anda. Peki nelerden oluşuyor?
Moxsy’nin bir dosyası var Youtube videosu Ayrıntılı olarak bölün. Bu, “çılgınca artan hasara” izin veren bir “çifte gerileme reaksiyonu” hakkındadır. Anahtar, Shred ile kritik vuruşların yıldırım hasarından yüzde 20 ila 45 hasar vermesini sağlayan Stormclaw adlı bir özelliktir. Bunu Waxing Gibbous ile eşleştirin, böylece vuruşlarınızın yüzde 100’ü kritik vuruşlar olsun. Shred, Druid’in yüzde 100 zayıf hasar vermesine izin verdiğinden, bu da tehlikede olan düşmanlara iki kat hasar vereceği anlamına gelir.
Bu eşleştirmeyle ilgili benzersiz olan şey, zayıf düşmanlara verilen çifte hasarın etkili bir şekilde iki kez sayılmasıdır – Stormclaw’ın şimşek hasarı gibi diğer etkilerin her biri uygulandığında ilk kez ve ikinci kez. Sonuç, diğer her şeyin üzerinde neredeyse dört katına çıkıyor, Moxsy’nin “çift dip” derken kastettiği de bu. Druid’inin küresel hasar oranları ne kadar yüksekse, bu çifte düşüşten o kadar çok faydalanabilir.
Bu sürüme yapılan güncellemenin adı “Şimşek Parçalama Rahibi 2.0Aşırı bir kurtadama dönüşmek için Grizzly Rage Aspect’i kullanarak işleri daha da ileriye taşıyor. Bu, azaltılmış ruh maliyeti sayesinde spam’i daha fazla parçalamayı mümkün kılıyor. Rampaging Werebeast adlı başka bir özellik, vuruş başına yüzde 10 daha fazla kritik hasar istifliyor. , matematik belirsiz başlar, ancak bu parçalar yerinde olduğunda, hızlı bir şekilde arka arkaya düşmanlar oluşturmak, sonunda oyuncuların vuruş başına milyarlarca hasar vermesini sağladı.
Ve yakın tarihli bir video klip sırasında sordu: “Hasar seviyesinin bu kadar yüksek olmasına ne sebep oldu?” “Dürüst olmak gerekirse, keşke açıklayabilseydim. Çok rastgele görünüyor ve hatalarla dolu görünüyor. Onu daha tutarlı hale getiren bir numaralı şey, Grizzly Rage’de birçok şeyi öldürmeniz gerektiği ve çoğaltmak zorundasın.”
Bunun Blizzard tarafından tasarlanıp tasarlanmadığı, ki pek olası görünmüyor, tamamen farklı bir soru. Matematik o kadar bozuk ki, geliştiricilerin onu bir şekilde değiştirmek için bir yama ile devreye girmesi kaçınılmaz görünüyor. Bu arada , Druidler hakim olmaya devam ediyor Diablo IV Geç oyunda yenilmez katiller olarak. En azından bir süreliğine. Sinsi düşüş mevsimi geldiğinde işler nasıl sallanacak göreceğiz. 20 Temmuz’dan itibaren.
Düzeltme 11.07.2023 19:13 ET: Maxroll ekip üyesi Boiler 2 milyar kırdı, Echohack değil.
“Yenilikçi dostu yaratıcı. Dost canlısı problem çözücü. Tam bir kahve uygulayıcısı.”