Oyunun hayranları varken (merhaba!)daha geniş bir bağlamda olduğu gerçeğinden kaçış yoktur. savaş alanı 2042 Lansman Electronic Arts için bir felaketti. Taraftarların tepkisi düşmancaydı, oyuncu sayıları taş gibi düştü ve şirket oyunun kaç kopya satıldığını bile açıklamadı.
Oyun üç aydır beklemedeyken ve işler düzelmekten çok uzakken, Şunun için rapor: xfire EA yöneticilerinin yakın zamanda, oyunun yalnızca “hata” olarak adlandırılmadığı bir iç “şehir konseyi” toplantısı yaptığını, aynı zamanda bu karmaşadan bir yol çizmeye çalışmak için feci lansmanı için bir dizi neden öne sürüldüğünü söyledi (Unutmayın, bu boyuttaki oyunların ölmesine izin verilmez).
Birincisi, “kapalı” bir toplantı olsa bile, bu boyuttaki oyunlar hakkında sektörde pek görmediğiniz türden bir kabul:
EA’nın stüdyo şefi Laura Miele, Battlefield 2042’de EA’nın geçmişteki ve günümüzdeki daha geniş başarılarını kabul ederek tartışmaya öncülük etti, ancak “ne zaman kaçırdığımızı not etmek gerçekten önemli” dedi. Mille sözlerine şöyle devam etti: “Oyuncularımızın beklentilerini karşılamayan Battlefield lansmanında durum kesinlikle böyle ve beklentilerimizi de kaçırdığımız da açık.”
Başlatma sorunları için suçlanan faktörlere dönerek Mila, eski Frostbite motorundaki her şeyden alıntı yapıyor (“üzerlerinde bulundukları Frostbite sürümü o kadar eskiydi ki geri dönüp güncellemeleri gerekiyordu. Yani temelde oyunu yeni bir motora koyuyordu”) pandemi (“…oyun ekiplerinin evden çalışmak zorunda olduğu ve geliştirme aşamasında her zamankinden daha fazla yeni varyantla sonuçlandığı projeye yarı yolda küresel bir pandemi ekleyin”) hata sayısına (“tarihi” idi) seviyeleri”). zar oyunu”).
Mielle’nin bahsettiği son ve çok komik bir neden Halo: sonsuzoyun değil savaş alanı 2042aynı zamanlarda ortaya çıktı ve görünüşe göre çok oyunculu nişancı oyunlarının hayranları arasında “olumlu değildi çünkü sonsuz aura çok guzel bir başlıktı savaş alanı 2042 Hatalar içeriyordu ve cilalanmamıştı.”
Salgın gibi bu faktörlerden bazıları oldukça anlaşılır! Frostbite motor sorunları gibi diğerleri, EA’nın kendi motoru olduğu için daha az sempati duyuyorum. ve üreme MerhabaVe Kendi sorunları olan bir oyunBu çok komik.
Burada ilginç olan şey, bir EA yöneticisinin oyunun başarısız lansmanı için suçlanacak şeylerin bu yararlı listesini sağladığını görmektir ve bunların hiçbiri EA yöneticilerini içermez. Tabii, hepsi büyüdü (ayrıca Merhaba) oyunun karıştırılmasında, yetersiz pişirilmesinde veya buggy’de bir faktördü, ancak oyunu yapan kişiler tarafından yapılmamasına bakılmaksızın 2021’in sonlarında devam edip oyunu piyasaya sürme kararı, onu satan insanlar tarafından verildi.
Eğer içten içe suçlanıyorsa, bu durumda ertelemek ve düzeltmeye/iyileştirmeye çalışmak yerine onu serbest bırakmakta ısrar edenler de paylarına düşeni hak ediyor mu?
en tam rapor xfire daha fazla vargeliştirmenin ortasında oyuncu geri bildirimi isterken sahte inceleme puanları ve ağ ölçeklendirme ihtiyacı hakkında şeyler dahil.
“Yenilikçi dostu yaratıcı. Dost canlısı problem çözücü. Tam bir kahve uygulayıcısı.”