Farklı sinirlere sahip birçok insan için The Sims, ömür boyu süren bir rahatlama oldu.

Piksel piksel, yaşam simülasyon oyunu “The Sims” bu deneyimi 20 yılı aşkın bir süredir sağlıyor. 2000 yılındaki ilk çıkışından bu yana, “The Sims” En çok satan PC oyunlarından biri dunyada. Zaman da parlaklığını kaybetmedi.

Twitch ve YouTube’daki Sims yaratıcıları, oyunu adım adım ilerletir, karmaşık evler inşa eder ve mümkün olduğunca çok çocuğa sahip olmak veya Sims’i Kafka tipi psikolojik işkenceye tabi tutmak gibi saçma zorlukları dener (elbette hepsi eğlencelidir). Önde gelen “Sim” içerik oluşturucularından bazıları Instagram’da rol oynuyor ve mükemmel Sim yaşamlarını diğer Sim arkadaşlarına övmek ve kıskanmak için gösteriyor.

Ancak “The Sims”, bazıları oyunla büyümüş ve yetişkinliğe kadar onu tekrar ziyaret etmeye devam eden nöroçeşitlilik oyuncuları için bir cennettir. “The Sims” bir açık dünya oyunudur, yani onu deneyimlemenin doğru ya da yanlış bir yolu yoktur. Kıyameti çabucak yürütmek ya da sadece genç Sims’in çamaşır yıkamasına yardım etmek istesin, oyuncunun kendisinin belirlemediği hiçbir beklenti yoktur. Otizmli, DEHB’li veya diğer rahatsızlıkları olan bazıları için bu, oyunu istedikleri gibi tasarlayabilecekleri anlamına gelir: şaşırtıcı bir dünyada dinlenecekleri bir yer, bir tür sosyal yol haritası, kontrolün kendilerinde olduğu alternatif bir gerçeklik, ya da sadece bir ömür boyu kişisel ilgi.

The Sims’in kendi dünyamızın daha düzenli ve daha kolay bir versiyonunu sunduğu fikri, oyunun DNA’sına işlemiştir. Oyuncakçı Will Wright, 1991’de Oakland-Berkeley’de bir California yangın fırtınasında evini kaybetti. Yeniden inşa ederken, gerçek hayatın nasıl olduğunu düşünmek için harekete geçti. Karşılanması gereken bir dizi ihtiyaç mı? Sahip olunacak eşyalar? sevilecek insanlar?

“Böyle bir şey olduğunda, büyük bir resim elde edersiniz” 2011’de Berkleeside’a söyle. “Nerede yaşamak istiyorum? Ne tür şeyler almam gerekiyor? Hayatınızı adeta devam eden bir proje olarak görüyorsunuz.”
Bu görüş, özellikle CNN’ye konuşan otizmli veya DEHB’li kişilerde yankı uyandırıyor. Nörodiverjan, beyni bir nedenden dolayı farklı gelişen veya işlev gören insanları tanımlayan tıbbi olmayan bir terimdir. Cleveland Clinic’e göre. Bu tür koşullar eşit fırsatlar ve zorluklar sağlar. Günlük görevleri tamamlamak, temel fiziksel ihtiyaçlarla ilgilenmek ve sosyal durumları yorumlamak gibi, başkalarının kolay veya otomatik bulabileceği yaşam bölümleri, genellikle, Monkey Wright’ın sözleriyle, “eylemdeki bir proje”dir.
Helen Ashcroft, Sims operatörü ve video oyunu editörü Otistik, ilk olarak 20 yaşındayken orijinal “Sims”i seçti. Hayatının farklı aşamalarında, oyunun açık oyununda rahatlık ve yaratıcılık buldu.

CNN’e verdiği demeçte, “İnsan davranışları beni her zaman büyüledi. Ayrıca inşa etmemi ve yaratıcı olmamı sağlayan her oyunu seviyorum. Simler bu iki şeyi birleştirdi.”

READ  Niantic ve Capcom, Monster Hunter Now'ı iOS ve Android için duyurdu

Tabii ki, sanki “The Sims”mişsiniz gibi gelen düşük bahisli oyunlarda rahatlık bulmak için sinir bozucu olmanıza gerek yok. Ancak Ashcroft gibi insanlar için organize sosyal etkileşimler ve farklı durumlar yaratma yeteneği neredeyse gerçek hayattaki bir laboratuvar gibi hareket ediyor.

“Ruh halime bağlı olarak farklı şekillerde oynayabilirim. Simlerin benim keşfetmem için kendi duyguları var ve güvenli bir ortamda farklı durumları oynayabilirim. Farklı oyuncular bize doğal gelmeyen ilişki dinamiklerini keşfedebilir.” o diyor.

tampon lastiği, Video oyunu gazetecisi ve Sims yaratıcısı Otistik ve sosyal medya yöneticisi tarafından aranmayı tercih eden o, gerçeklikten kaçış yolu olarak video oyunlarına yöneldiğini söylüyor.

CNN’e, “The Sims’i bu kadar özel yapan bir şey, bunun ‘ceza’ olmaması,” diyor ve ekliyor: “Tabii ki burası çok iyi bir vaha. Günlük hayatım benden çok şey talep ediyor ve bu küçük adamlarla oturup ne istersem onu ​​yapıyorum.”

Benji, oyundan en fazla memnuniyeti Sims için hedefler belirleyerek ve hikayelerinin nasıl olacağını çizerek aldığını söylüyor. Ve çok sosyal bir insan olarak, oyunun duygusal yönleriyle pek özdeşleşmese de, bazen onu aniden görmek istediğini hissetti.

“Bir noktada geliştiriciler yeni bir özellik tanıttı – şimdi Sim ‘aşırı başarı’ olabilir. Bu özelliği Simlerimden birine uyguladığımda, hayatı uykuya daldığında sıkılıyor ve huzursuz oluyordu. zorlu görevlerde çok mutluydu ve kazanmıştı ve ben de “Vay canına. Hayatımda Sim için çok fazla.”

Oyuncular "  Sim 4 "  2017 yılında.
Eğitimciler ve psikologlar, “The Sims” gibi yaşam simülasyonu oyunlarının yalnızca nöroçeşitliliği olan gruplar için değil, aynı zamanda travmatik beyin yaralanmaları olan veya kötü bir geçmişe sahip olanlar için de faydalarına dikkat çekti. Pittsburgh Üniversitesi’nden araştırma Sim benzeri oyunlar, bilişsel güçlükleri olan bir grup çocuğun problem çözme becerilerini geliştirmelerine ve farklı özelliklerin davranışları nasıl etkilediğini öğrenmelerine yardımcı oldu.
Kentucky Üniversitesi’nden araştırma Simülasyon oyunlarının DEHB’li kişilere yardımcı olabileceği ve böylece yönetici işlev becerilerini geliştirebileceği önerilmektedir.

Otizmli ve DEHB’li insanlar, kendi tasarladıkları bir dünyada yaşama konusunda kendilerini iyi hisseden kişiler değildir. Topluluklar doğal olarak “The Sims” ve onun birçok genişleme ve modifikasyonu etrafında şekillendiğinden, diğer marjinal kimlikler de benzer bir değeri fark etti. Bazı LGBTQ Sims oyuncuları, oyunun gerçek benliklerini yaşama yolunda onlara yardımcı olduğunu söylüyor. (Sims, cinsiyetten bağımsız olarak her zaman diğer yetişkinlerle romantik ilişkiler kurabilmiştir.)

“Eşcinsel olduğumu fark ettiğimde bunu başkalarıyla paylaşamadım” DOTSim Polonyalı kullanıcı “Sims” Electronic Arts için, “The Sims”i yayınlayan video oyun şirketi. “Güvenli bir oyun ortamında kendimi özgürce ifade etme fırsatının bana sonunda dışarı çıkma cesareti verdiğini düşünüyorum.”

Yıllar içinde EA, insanların görünüşlerini, etnik kökenlerini, kültürel kimliklerini, cinsiyet kimliklerini ve cinselliklerini tamamen özelleştirmelerine olanak tanıyan birkaç güncelleme yayınladı. Brezilya, São Paulo’dan Benji, uluslararası sanatçıların Simlish dilinde kaydedilmiş müzikleri gibi Amerika Birleşik Devletleri dışındaki kültürleri içeren güncellemeleri ara sıra fark ettiğini söylüyor.

READ  The Great Ace Vekil Günlükleri dünya çapında 500.000 kopya sattı

Bu dahil etme, hardcore oyuncuların The Sims’i her yıl hayatın tüm aşamalarında yeniden başlatmaya devam etmesinin gerçek nedenini vurguluyor. Dünya sana inşa edilmiş gibi görünmediğinde, kendin inşa edebilmek için bir rahatlama.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir