FFXIV için ‘ilk’ grafik güncellemesi 7.0 sürümünde gelecek

FFXIV Bir sonraki genişleme başladığında ilk grafik güncellemesini alacak. Yapımcı Naoki Yoshida, “önümüzdeki on yıl boyunca Final Fantasy XIVYapımcının canlı yayınından 18 Şubat 2022 mesajından bir klip.

Oyun yıllar içinde görsellerinde birçok iyileştirme ve güncelleme almasına rağmen, ekip buna FFXIVBeklentileri belirleme yöntemi olarak “ilk grafik yükseltmesi”. Bunu “birinci” olarak adlandırmak, “ikinci” anlamına gelir ve daha fazlası bunu takip edecek ve ekibin değişiklikleri test ederek aşamalar halinde uygulamasına olanak tanıyacaktır. Bu geliştirme, 7.0 genişletmesinin yayınlanıncaya kadar devam edecek. Yoshida, bu yükseltmelerin muhtemelen PC’deki oyun için gereken minimum özellikleri değiştireceğini de açıkladı. Ancak, en azından 7.0 genişletmesi yoluyla PS4 sürümü için desteklerini bırakmayacaklar. Aslında, oyuncuların grafik ayarları üzerinde daha fazla kontrole sahip olmalarını sağlamak için PS4 sürümü geliştirmeleri üzerinde çalışılıyor. Aynı şekilde oyun, PC’ler için mümkün olduğu kadar çok çeşitli donanım özelliklerini desteklemeye devam edecek.

ilk FFXIV Grafik güncellemesi, karakterlerin görünümünü hedefleyecektir. Bu yükseltme, karakterlerin ve oyun içi donanımın görünümünü iyileştirmek için daha yüksek çözünürlüklü dokular, iyileştirilmiş gölgelendiriciler ve aydınlatma düzenlemeleri içerecek. Yoshida, yüksek çözünürlüklü dokuları ve gölgelemeyi test etmenin ilk ayından bazı sonuçların yanı sıra karakterler üzerindeki aydınlatmayı iyileştirmeye yönelik deneyler gösterdi. Sonuçlar, bazı oyuncuların oyun içi yarışlarına bir bakış içeriyordu. Lalavell’in karakterlerinin iyileştirilmesi en zor olanlar olduğunu, çünkü yüzlerinde işleri “daha gerçekçi” yapmanın açıkça faydalı olduğu birkaç yer olduğunu söyledi. Estetik olarak ekip, bağımsız versiyonların çoğunda ifade edilen foto-gerçekçi veya yoğun ayrıntıyı amaçlamaz (Yoshida’nın bahsettiği Ufuk: Yasak Batıİşe yaramaz olabilecek bir şeye örnek FFXIV).

Sunumdan ekran görüntüleri için aşağıdaki galeriye göz atın.

Yoshida ayrıca şunu da belirtti: FFXIV Grafik güncellemesi ayrıca, aydınlatma veya animasyon gibi şeylerdeki değişiklikleri eşleştirmek için “yeniden oluşturulabilecek” bazı NPC’leri de etkileyecektir. Hikayedeki bazı önemli sahnelerde öne çıkması nedeniyle güncellemeler alabilecek bir karakter olan Teledji Adeledji’den bahsetti.

READ  Pixel 6'nın Mayıs güncellemesi, dokunsal geri bildirimi temelde iyileştirir

Bazı iyileştirmeler, harita görsellerini de kapsayacak ve belirli alanlar için ek ışık kaynakları ile yerlerin daha ilginç veya daha atmosferik görünmesini sağlayacak. Final Fantasy XIV Grafik yükseltme. Diğer iyileştirmeler arasında daha iyi metalik dokular, daha iyi gölgeler ve aynı alana daha fazla nesnenin yerleştirilmesine izin vermek için bölgeler için bellek limitlerinde bir artış yer alıyor. Otomatik oluşturulan çim gibi şeyler bile revizyon alacak. Yoshida, oyun alanları için önce ve sonra test sonuçlarını görüntüler. gölge yelkenleri Ve Endwalker. Yoshida, bunların sadece test sonuçları olduğunu doğrulamak için hızlı davrandı. Değişikliklerden bazıları, işlerin nasıl değişebileceğini göstermenin bir yolu olarak kasıtlı olarak abartıldı ve “canlı” modların nasıl görünebileceğini yansıtmadı.

Ekip, gelecekteki etkinliklerde daha fazla güncelleme paylaşmayı planlıyor.

Final Fantasy XIV PC, PS4 ve PS5’te hemen kullanılabilir. için güncellemeler olacak Batı Rüzgarı Burnu ve güven sistemi.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.