Nintendo Switch, video oyunlarında istediklerimi değiştirdi

Hayatımın büyük bir bölümünde iki tür video oyunu oldu: evde oynadığınız ve taşınabilir bir cihazda oynadığınız. Açık bir ayrım vardı. “Konsol kalitesinde” grafikleriyle PlayStation Vita gibi güçlü bir donanım cihazı çıktığında bile aradaki farkı her zaman anlayabilirsiniz; Oyunların platforma dayalı olarak kendi karakterleri vardı. metroid GameCube’da tamamen farklıydı metroid Game Boy Advance’de. Ancak bunların hepsi, beş yıl önce Nintendo Switch piyasaya sürüldüğünde değişti.

Nintendo tabletin gücünü benzersiz bir şekilde buldunuz. 2017’de inceleme yapmakla görevlendirildim Zelda Efsanesi: Vahşi NefesKlasikleri alt üst eden dev bir açık dünya oyunu Zelda Denklem. Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi oturma odamda oynamaya başladım. doğru hissettim. Ama sonra San Francisco’daki Oyun Geliştiricileri Konferansı’na katılmak zorunda kaldım, bu da uçaklarda, otel odalarında saatler geçirmek ve Moscone Center içinde uzun kuyruklarda beklemek anlamına geliyordu. Tüm bu anları Hyrule’u keşfetmekle geçirdim – ve evde başladığım yerden sorunsuz bir şekilde geçiş yapabildiğim gerçeği dönüştürücü oldu. (Kişisel olarak gerçeküstü bir bükülme içinde, incelemeyi yazmayı bitirdiğim gün, Ayrıca oyun yöneticileriyle sohbet ederek bir saat geçirmeyi başardım..)

Bu açıkça çoğu insanın içinde bulunacağı bir durum değildir. Ama bu konuyu daha da önemli hale getirdi: Anahtar, benim gibi gerçekten tuhaf bir işiniz olsa bile hayatınıza uyacak şekilde tasarlanmış bir cihazdır. Oyunların her zamankinden daha fazla zamanınızı talep ettiği, günlük görevlerin ve yüzlerce saat uzayabilen açık dünyaların olduğu bir dünyada bu çok büyük bir problemdi. hemen sonra vahşi nefesNe zaman büyük bir oyun oynasan – ikisinden biri kütle etkisi veya Karakter – Keşke Switch’te olsaydı. (Cidden, bu nasıl mümkün olabilir? kişi 5 Henüz yönetilmedi mi?)

READ  GTA 5, PS5 ve Series X/S'de Motion Blur'u kapatma seçeneği alıyor.

Sadece ben değilim. Switch versiyonları için yalvaran hayranlar bu noktada bir meme haline geldi ve Switch versiyonu elektronik bir oyundurHangi başlangıçta PS4 sürümüyle uyumlu değildi Oyuncular çıldırdığı için platformlar arası oynamanın büyük canlı yayın oyunlarının beklenen bir özelliği olduğu günümüz çağında bize yardımcı olun.

Fotoğraf: Cameron Faulkner / The Verge

Bu, geçiş özgürlüğünün video oyunlarına bakışımı kökten değiştirdiğini söylemenin uzun süredir devam eden bir yolu. Ortamla ilk anılarımı tanımlayan konsol ve mobil arasındaki ayrım artık orada değil. Şimdi maç geldiğinde uzun uzun düşünüyorum nasıl çalıştıracağım. gibi bir doğrudan hizmet oyunu ise Jinshin etkisi veya elektronik bir oyundurSwitch veya Smartphone’da benimle başvurabileceğimi bilmek istiyorum. Uzun süredir devam eden bir rol yapma oyunuysa, grafikler bir hit olsa bile Switch’in çıkmasını bekleyebilirim. Netflix deneyimim beni cihazdan cihaza nasıl takip ediyorsa, video oyunlarımın da aynısını yapmasını istiyorum. Şahsen oynadığıma pişman oldum Mükemmel Kaykay Oyunu temel dünya PS5’te, çünkü Switch’te kısa oturumlar için mükemmel olurdu.

Video oyunu dünyalarını benimle birlikte götürme arzusu artık Nintendo konsollarının çok ötesine uzanıyor. Mobil cihazları destekleyen çok platformlu oyunlar var; PC, konsol ve bulutta çalışan Xbox oyunları; birden fazla cihazda çalışan Apple Arcade ve Game Pass gibi abonelik hizmetleri; Ve – en heyecan verici – tamamen yeni bir cihaz Steam platformu Konsepti Steam kitaplığımdan oynanmayan tüm oyunlara genişletiyor.

Tüm bunlar, konsol ve mobil cihaz arasındaki çizgiler ortadan kalktığında, fark edilir bir şeyi kaçırıyoruz. Bunu özellikle Nintendo 3DS’nin üretimi durdurulduğunda hissettim.: Bir mobil cihazın sınırlamaları etrafında tasarlanan oyunlarda, genellikle şu anda var olmayan çok özel bir şey var. DS dönemi, Nintendo ve ortakları için yaratıcı bir altın çağıydı. yenilik alır Zelda Dokunmanın harika tuhaflıklarına nintendogg Ve elektroplankton. adresi değiştir Metroid korkusu Selefi olmadan var olmayabilir Samos’un dönüşü. Neyse ki, bu ruh gibi ürünler aracılığıyla hala bir niş olarak yaşamaya devam ediyor. analog sinüs Ve Oyun tarihi.

Cihazlar arası oyun söz konusu olduğunda, işler genellikle kaotik kalır. Platform ayrıcalığı ve rahatsız edici çapraz ilerleme kısıtlamaları, her zaman bu tür bir özgürlüğe sahip olmadığınız anlamına gelir; İşler her zaman rıhtımdan bir düğmeyi çekip yanınızda bir oyuncak getirmek kadar sorunsuz değildir. Ancak kısmen geçiş sayesinde, son beş yılda oyunların cihazlara nasıl ulaştığı konusunda büyük bir gelişme görüldü. Kaç tane cihaza sahip olduğumu size söylemekten çok utanıyorum elektronik bir oyundur yüklü, ancak çok fazla.

Bu da oyunla olan ilişkimi geliştirdi, tıpkı sahip olmak gibi YATAK Anahtar üzerinde yaptı. Platform sadece oyunlara bakış açımı değiştirmedi, aynı zamanda onları yepyeni bir şekilde takdir etmemi sağladı.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.