Görmek üzere olduğunuz video, kamera görüntüleri değildir. Japonya’da Etchū-Daimon Tren İstasyonu. 3D sanatçısı Lorenzo Drago tarafından yapılmış bir video.
Lumen’den aydınlatma ile Unreal Engine 5’te oluşturulan Drago, Quixel Megascans’tan gelen kısaca gördüğünüz yapraklar dışında klipte “tüm modelleme, doku, ışık ve animasyon” yaptığını söylüyor. Bu, neredeyse her şeyi kendisinin inşa ettiği anlamına gelir. Merdivenler, duvarlar, ışıklar, kablolar, eserler, bazı el yapımı süslemeler ve diğerleri fotoğraflardan.
“Bu proje için fotogerçekçiliğe mümkün olduğunca yaklaşmak istedim.” Diyor. “Doğru oranlar elde etmek için kamera eşleştirmeyi kullandım ve referansı dikkatli bir şekilde kullandım. Modülerliğe yardımcı olması için ölçümleri daha sonra ayarladım.”
“Ayrıntılı dokular ve alfa tarafından oluşturulmuş fotoğrafların yanı sıra, Paint’te tüm dokuları sıfırdan oluşturdum ve Unreal’de tekrarı kırmak için kafa boyası veya maskelerle kullanmak üzere özel dokular yaptım.”
Alanın kalitesi inanılmaz olsa da – ve tamamlanması yaklaşık bir ay sürdü – bu da her şeyin görünmesine ve hissettirmesine yardımcı oluyor hakikat Kamera böyle kullanılır. Drago, “Videoyu çekmek için taşınabilir bir kamerayı ve el fenerini simüle etmek için gerçek zamanlı VR izlemeyi kullandım” diyor.
görüldü? Sadece… vay. Bu videonun tam olarak bu çekim için oluşturulduğunu size hatırlatmam gereken kısım burası ve bu nedenle yakın zamanda gerçek oyunlarımızda bu düzeyde bir doğruluk bekleyemeyiz ve beklememeliyiz. Ama hala.
Biraz trivia ile bitirelim. İlk olarak, bu video gerçek zamanlı olarak çekilmedi. Bu yapılabilir, diyor Drago, ancak “görüntü kalitesi daha kötü”, yani bu, saniyede 7 kare hızında yakalanan yüksek çözünürlüklü bir ekran. Ve merak ediyorsanız, RTX 2080’li bir AMD Ryzen 7 3700X’te yaptı.
“Yenilikçi dostu yaratıcı. Dost canlısı problem çözücü. Tam bir kahve uygulayıcısı.”